【2年生】「プログラミングをしよう」1月17日

画像1 画像1
画像2 画像2
画像3 画像3
タブレットを使って、プログラミングの学習をしました。魚やタコなどの、水の中の生き物3つを描き、それぞれに指示を出して動かしました。「魚は早く動くようにしよう」「タコは下から上に動かすようにしよう」など、それぞれの動きを考えながら、自分だけの水族館を作ることができました。
    1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31